課堂遊戲化 AI 平台

AI 小遊戲

教師一句話描述,AI 即場建立可玩的課堂小遊戲。

不用寫一行代碼:教師在對話框描述玩法、年級與課程範圍,AI 隨即生成可玩的遊戲並自動驗證,即時預覽試玩,再用對話逐步修改,一鍵發布給全校學生。學生端另有現成遊戲庫(單詞挑戰、青蛙跳躍等),每位學生的得分、用時、完成狀態自動記錄。

學生教師
P1–S6一句話生成2–4 人搶答學生使用記錄

一句話生成可玩遊戲 · 自動驗證即時預覽 · 對話迭代 · 一鍵發布全校 · 得分用時自動記錄

學生端「AI 小遊戲」目錄:四款遊戲卡並列——青蛙跳躍 Frog Jump(英文 P3–P6)、單詞挑戰 Word Challenge(英文 P3–P6)、青蛙跳荷葉單字挑戰及 P1 加法「合十大挑戰」
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學生遊戲目錄 · 現成遊戲庫 + 教師自建遊戲

課堂遊戲化的痛點 · Essai 的解法

市面遊戲化工具千篇一律,難以貼合校本課程與年級程度

教師一句話描述玩法、年級與課程範圍,AI 即場建立專屬遊戲;可上載最多 3 張視覺參考圖。

教師不懂編程,外判開發遊戲昂貴又緩慢

對話式生成加迭代,不用寫一行代碼;生成後即時預覽試玩,滿意才發布。

遊戲玩完就完,學生學了甚麼無從稽考

每款遊戲自動記錄每位學生的得分、用時與完成狀態,教師端一表看清。

單機遊戲難以帶動全班氣氛

遊戲可設單人限時挑戰及 2–4 人搶答競賽;內置遊戲附排行榜,推動良性競爭。

核心功能

一句話生成遊戲

中文或英文描述玩法,AI 建立可玩的 HTML 遊戲,需要時自動生成美術素材。

對話式迭代

「加入倒數計時」「答對播放彩帶動畫」——像跟同事說話一樣逐步修改,推理程度低中高可選。

自動驗證 + 即時預覽

每個版本自動驗證程式碼安全與兼容性,通過後教師在編輯器內直接試玩。

一鍵發布全校

草稿滿意後一鍵發布,遊戲即時出現在全校學生的「AI 小遊戲」目錄。

單人限時 + 多人搶答

單人速度挑戰計時計分;2–4 人共看一題搶答,適合課堂分組競賽。

現成遊戲庫 + 排行榜

Essai 提供單詞挑戰、青蛙跳躍等現成遊戲,附全校排行榜;學校可隱藏個別遊戲。

學生使用記錄

每位學生每款遊戲的得分、用時、頁面停留與完成狀態自動記錄,教師端一目了然。

視覺參考圖片

貼上或上載最多 3 張參考圖,AI 依照學校想要的畫風生成遊戲畫面。

運作流程

1

教師描述遊戲

在對話框寫下玩法、年級與課程範圍,可加視覺參考圖片。

2

AI 生成 · 迭代 · 發布

AI 生成可玩版本並自動驗證;對話修改至滿意,一鍵發布給全校。

3

學生開玩 · 數據回流

學生在「AI 小遊戲」目錄開玩;得分、用時、完成狀態自動記錄到教師端。

支援階段

教師 AI 自建遊戲(任何科目)

初小 P1–P3高小 P4–P6初中 S1–S3高中 S4–S6

現成遊戲庫(英文拼字、數學加法等)

初小 P1–P3高小 P4–P6初中 S1–S3高中 S4–S6

單人限時 + 2–4 人搶答模式

初小 P1–P3高小 P4–P6初中 S1–S3高中 S4–S6

學生使用記錄 + 排行榜

初小 P1–P3高小 P4–P6初中 S1–S3高中 S4–S6
1 句話

= 一個可玩的課堂遊戲 · 自動驗證程式碼 · 對話迭代修改 · 一鍵發布全校 · 學生記錄自動追蹤

常見問題

教師不懂編程也能建立遊戲嗎?
可以。用中文或英文描述玩法即可,AI 自動生成完整可玩的遊戲;之後全部用對話修改,不需接觸任何代碼。
AI 生成的遊戲安全嗎?
每個版本都經自動驗證(程式碼安全與兼容性),顯示「驗證狀態: pass」後教師先預覽試玩,滿意才發布給學生。
遊戲可否貼合我校課程?
可以。描述時指定年級、科目及詞彙或題目範圍;亦可上載最多 3 張視覺參考圖,AI 依校本需要生成。
如何知道學生玩過學過甚麼?
每款遊戲自動記錄每位學生的得分、用時、頁面停留與完成狀態,教師端按遊戲逐一檢視。
有沒有現成遊戲即開即用?
有。Essai 全局遊戲庫提供單詞挑戰、青蛙跳躍等現成遊戲,附排行榜;學校可按需要隱藏個別遊戲。
學生數據會否用作訓練 AI?
絕不會。合約明文禁止,每校獨立租戶;可選 Essai Sovereign 本地部署。
能以 EDB 50 萬 AI 資助採購嗎?
可以。Essai 符合 EDB Circular 221/2025 採購資格,我們提供完整申請範本。
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